|
Post by account_disabled on Jan 4, 2024 0:36:49 GMT -6
提高您的技能。 智能界面设计模式,9 小时视频课程 加州大学圣地亚哥分校 - 扩展研究 - 用户体验 观看信息发布会以了解更多信息 UX Pin - 构建布局速度提高 10 倍 构建布局速度提高 10 倍 通过我们友好的前端和设计在线研讨会在线提高您的技能。 智能界面设计清单 通过我们关于前端和设计的友好会议在线提高您的技能。 与 Manuel Matuzović 一起深入探讨可访问性测试 程序化内容生成在视频游戏中已使用了 40 年,它是 Rogue-like 游戏的一个关键特征。您可以使用算法来生成这些级别,而不是手动编写不同的级别,定义墙壁的位置或怪物的隐藏位置。虽然可以在许多不同的情况下使。 用程序内容生成,但它在众所周知的视频游戏中更为明显。有一个不太为人所知但深受狂热极客推崇的例子:《矮人要塞》。在这个游戏中,模拟了整个世界及其历史。 当我年轻的时候学习编程时,我对创造可以存在于我的显示器内的东西的可能性着迷。当我开 Whatsapp 号码列表 始玩程序内容生成时,我也有同样的感觉,即找到现象背后的规则,将它们编码到算法中,并使用该算法创建一些虚拟但现实的东西 - 一个看似合理的模拟。 通常,您可以为程序内容生成算法提供种子或一些初始参数,并获得一些结果。您可以生成城市的景观、树的形状或整个世界。 参加关于前端、设计和用户体验的精彩研讨会,包括实用要点、现场会议、视频录。 制和友好的问答。与布拉德·弗罗斯特、斯蒂芬·沃尔特和其他许多人一起。 跳转到研讨会 ↬ 功能面板 程序化内容生成在视频游戏中已经使用了 40 年,它是 Rogue-like 游戏的一个关键特征。您可以使用算法来生成这些级别,而不是手动编写不同的级别,定义墙壁的位置或怪物的隐藏位置。您需要算法中的一些智能,以便可以到达所有房间,或者怪物在地牢中正确分布。有趣的事实:使用程序内容生成的最初原因之一是节省内存(想想 Daggerfall 及其 161,600 平方公里的开放地形可供探索)。如果你想一想,你可以只保存一颗种子,然后在每次玩游戏时用它重新生成世界。 程序内容生成还可用于模拟场景,例如测。
|
|